Vikýře a střešní okna. ArCon. Návrh interiéru a architektonické modelování pro každého
Ve skutečnosti náš dům z konstrukčního hlediska již získal zcela dokončený vzhled. Zkusme však do něj přidat další prvky, které sice nejsou povinné, ale často se vyskytují v různých chatkách. Nejprve postavíme jedno vikýřové okno, což bude znamenat přidání dalšího obývacího pokoje, ale již v podkroví. Poté na některých dalších sklonech střechy umístíme běžná okna, která jsme předem upravili jejich vzhled a velikost.
Otevřete příklad, na kterém neustále pracujeme, a aktivujte patro, kde je postavena střecha, spuštěním příkazu Patro ? Aktuální patro – Půda nebo jednoduše výběrem možnosti Půda z rozevíracího seznamu patra na vodorovném panelu nástrojů. Pokud byl projekt v návrhovém režimu, přepněte do návrhového režimu. Nezapomeňte, že příklad můžete také načíst z CD.
V kapitole 1 bylo vysvětleno, že pro konstrukci vikýřů existuje speciální přepínač (viz obr. 1.42), který shromažďuje všechny příkazy implementující různé typy vikýřů. Pomocí těchto příkazů můžete stavět vikýře následujících typů.
• Jednopásmové vikýřové okno.
• Štítové vikýřové okno.
• Svislé vikýřové okno.
• Kulaté vikýřové okno.
• Trojúhelníkové sluchové okénko.
• Trapézové vikýřové okno atd.
Princip konstrukce všech vikýřů je shodný, takže níže bude uvažován pouze jeden příklad vytvoření vikýře. Se všemi ostatními se můžete seznámit ihned po dokončení příkladu nebo dle potřeby při dokončení kteréhokoli z vašich projektů.
Varování!
Při výběru typu vikýře umístěného na střeše buďte opatrní. Některá vikýře nelze za určitých podmínek na střechu postavit (přesněji řečeno, program je sice postaví, ale postavené objekty budou vypadat neúměrně nebo budou mít hluboké vzájemné průniky s ostatními okolními objekty). Například jednopásmová vikýře nelze vytvořit na nepříliš vysoké střeše (jako je například ta nad západním křídlem našeho domu). Stejně jako lichoběžníkový vikýř nelze umístit na příliš úzký sklon střechy atd.
1. Ujistěte se, že je patro se střechou aktuálně aktivní a že je povoleno zobrazení samotné střechy. Vypněte zobrazení dřevěného rámu střechy – prozatím nám jen překáží.
2. Zavolejte příkaz Štítové vikýřové okno

ze skupiny příkazů pro konstrukci vikýřů.
3. Přesuňte ukazatel na jižní stranu střechy. Jako obvykle se za ukazatelem přesune fantom budoucího vikýře s výchozími rozměry. Fantomy vikýřů jsou znázorněny tenkými přerušovanými čarami (obr. 4.44). Fantom libovolného vikýře je k ukazateli vázán svým levým dolním rohem – právě tento levý dolní roh určuje první charakteristický bod, který je třeba při umístění vikýře na střechu zafixovat.

Obr. 4.44. Fantom sluchového okna s výchozími rozměry
4. Klikněte tlačítkem myši na povrch pojmenované strany střechy, nalevo od jejího středu, tak, aby pravý okraj vikýře sotva dosáhl hřebene střechy (viz obr. 4.44).
5. Ihned po zafixování prvního bodu získá fantom své obvyklé obrysy – tenké šedé čáry. Nyní se kotevní bod fantomu vikýřového okna nachází v jeho pravém dolním rohu. Natáhněte fantom doprava tak, aby jeho střed přibližně odpovídal středu sklonu střechy (obr. 4.45). Kliknutím tlačítka myši zafixujte druhý charakteristický bod.

Obr. 4.45. Upevnění vikýře na střeše
Varování!
Ujistěte se, že první charakteristický bod vikýře je upevněn uvnitř podkroví, jinými slovy za vnější zdí (ne na zdi a ne vně). Jinak program nebude schopen vikýř správně postavit.
6. Po druhém kliknutí se otevře okno Štítový vikýř (obr. 4.46), které poskytuje další možnosti pro konfiguraci tohoto okna. Oblasti Řez a Pohled jsou určeny pro přesnější úpravu rozměrů vytvářeného okna. V oblasti Okna se konfiguruje počet a rozměry oken podkroví a rozbalovací seznam krytin v oblasti Textury umožňuje vybrat texturu pro krytí podkroví.

Obr. 4.46. Nastavení parametrů štítového vikýře
7. Do pole Šířka (fb) v oblasti Okna zadejte hodnotu 75 a do pole Množství zadejte hodnotu 2. V rozevíracím seznamu Krytí vyhledejte a vyberte stejnou texturu, kterou jste v předchozí části přiřadili k pokrytí celé střechy.
8. Kliknutím na tlačítko OK dokončete konstrukci zvukového okna (obr. 4.47) – program automaticky vygeneruje obrázek na výkresu a v trojrozměrném modelu.

Obr. 4.47. Vikýřové okno na plánu (zobrazení střešního rámu je vypnuto)
Všimněte si, že systém automaticky vytvořil stěny půdního prostoru umístěného na střeše pod vikýřem (obr. 4.48). Ve skutečnosti jste dvěma kliknutími tlačítka myši ve svém projektu vytvořili velmi složitý architektonický prvek.

Obr. 4.48. Půdní stěny a okna generované automaticky při konstrukci vikýře
Nyní otevřete okno 4.49D zobrazení stisknutím kláves Ctrl+D a uvidíte konstruovaný objekt ve XNUMXD scéně (obr. XNUMX).

Obr. 4.49. Trojrozměrný model vikýře
Stavbu v tomto bodě nelze považovat za dokončenou. Jelikož v podkroví domu vznikl nový obývací pokoj, je nutné do něj nějakým způsobem zajistit přístup. Proto je vždy vhodné po vytvoření vikýře postavit schodiště, které vede přímo do místnosti vzniklé po umístění vikýře na střechu. Schodiště nyní přidávat nebudeme (můžete si ho udělat sami), protože již zde byla sekce věnovaná stavbě schodů, ale toto pravidlo je třeba vždy dodržovat.
Nyní se přesuňme k práci s běžnými, nebo jak se jim také říká, vikýři. V kapitole 1 jsme stručně popsali možnost konstrukce takových oken v prováděném projektu. Všechny příkazy pro vytváření vikýřů jsou shromážděny v jednom velkém tlačítku variant (viz obr. 1.44). Vytvořme si na střeše navrhované chaty několik různých typů oken.
1. Ujistěte se, že je v aktuálním projektu jako aktivní vybráno podlaží obsahující střechu a že je v samotné střeše zakázáno zobrazení dřevěných rámových konstrukcí.
2. Stiskněte tlačítko

ve skupině tlačítek pro konstrukci vikýřů (toto tlačítko je první ve skupině), ale nespěchejte s umístěním okna na střechu. Klikněte pravým tlačítkem myši na ikonu tohoto tlačítka. V důsledku toho se zobrazí okno Nastavení vikýřů (obr. 4.50). Nastavení v okně jsou poměrně typická, takže se jimi nebudeme podrobně zabývat.

Obr. 4.50. Nastavení parametrů zvukového okna
3. Pokud chcete, můžete změnit velikost okna a poté kliknutím na tlačítko OK zahájit sestavení.
Poznámka
Vikýře patří mezi objekty, které je třeba před zahájením výstavby nakonfigurovat. Další změny parametrů takového objektu jsou možné až po jeho konečném vytvoření úpravou dvojitým kliknutím myši nebo přetažením.
Pro upevnění vikýře je nutné jej umístit nad místo zamýšlené fixace (po zavolání konstrukčního příkazu se, stejně jako u ostatních objektů, nejprve vytvoří fantom okna) a poté kliknout tlačítkem myši.
Poznámka
Vikýřové okno nelze umístit na střechu nad stěny půdního prostoru. Když v režimu vkládání vikýře najedete kurzorem na stěnu, fantom jednoduše zmizí a kliknutí tlačítkem myši nezpůsobí žádnou reakci systému.
Přesuňte kurzor na západní svah střechy domu. Kliknutím tlačítka myši zafixujte okno (obr. 4.51).

Obr. 4.51. Obrázek vikýře na výkresu
Jak vidíte, vše je jednoduché! Zkusme přidat další dvě vikýřová okna na severním svahu střechy zastavěné chaty.
1. Ve skupině tlačítek pro stavbu oken na střeše aktivujte tlačítko

2. Klikněte pravým tlačítkem myši pro zobrazení okna nastavení. Od okna zobrazeného na obr. 4.50 se bude lišit pouze na obrázku v panelu náhledu.
3. V poli Šířka zvětšete šířku okna na 100 cm a v poli Výška nastavte výšku na 160 cm. Kliknutím na tlačítko OK potvrďte změny celkových rozměrů a zavřete okno (obr. 4.52).

Obr. 4.52. Vylepšený design vikýře
4. Přesuňte ukazatel na severní stranu blíže k východnímu křídlu domu. Vytvořte dvě okna tohoto typu a umístěte je symetricky vzhledem k pomyslné linii procházející hřebenem této části střechy (obr. 4.53).

Obr. 4.53. Vylepšený typ vikýřových oken na výkresu
5. Stisknutím klávesy Esc ukončete příkaz pro konstrukci vikýře.
Jako obvykle, po přidání některých objektů do projektu přepněte do režimu 4.54D zobrazení, abyste viděli objemové modely vytvořených vikýřů (obr. XNUMX).

Obr. 4.54. Vikýřová okna v modelu budovy
Nakonec zkuste sami přidat klenuté průchody mezi místnostmi a také jedno rovné schodiště spojující místnost 3 ve druhém patře se stejnou místností na mezipatře podkroví. Dveře (klenuté průchody mezi místnostmi) a schodiště se zábradlím umístěte přibližně tak, jak je znázorněno na obr. 4.55. Je nutné vzít v úvahu skutečnost, že dveře vedoucí do západní části mezipatře podkroví by měly být o něco níže než ostatní, protože střecha nad touto částí domu je nižší. Například výšku průchodu můžete nastavit na 170 cm a šířku na 80 cm.

Obr. 4.55. Umístění schodů a dveří v podkroví (všechna ostatní podlaží a střecha jsou skryté)
Díky tomu získáte ve své chatě (obr. 4.56) tři další obytné prostory (i když malé) a samotný dům lze z architektonického hlediska považovat za prakticky dokončený.

Obr. 4.56. XNUMXD pohled na mezipatro v podkroví po přidání průchodů a schodů (střecha skrytá)
Soubor pro tento projekt, CH03DormerWindow.acp, naleznete také na CD.
Tímto končí úvaha o konstrukčních objektech. Z celé předchozí kapitoly, stejně jako z první části této kapitoly, jste se naučili dostatek k tomu, abyste si mohli samostatně vytvářet modely libovolných budov v programu ArCon. Nyní byste neměli mít potíže s výstavbou obytného domu, vícepodlažní budovy, veřejného prostoru nebo průmyslové budovy.
Zbytek této kapitoly se bude zabývat některými dalšími možnostmi dostupnými uživateli v režimu návrhu, načež se konečně můžeme přesunout k seznámení se s navrhováním v tomto režimu.
Více než 800 000 knih a audioknih!
Dostat 2 měsíce předplatného Litres jako dárek a užívejte si neomezené čtení
Tento text je informační list.
Pokračování na litrech
Přečtěte si také
Windows
Okna Otevřete libovolné okno, například Počítač. Chcete-li to provést, klikněte na tlačítko Start a v zobrazené hlavní nabídce klikněte tlačítkem myši na položku Počítač. Na obrazovce se zobrazí okno se stejným názvem (obr. 3.1). Obr. 3.1. Okno počítače Okno je omezená část obrazovky
Windows
Windows Jakákoli akce na počítači (práce s programem, nastavení systému, připojení k internetu) uživatel provádí v okně. Okno je omezený obdélníkový prostor na obrazovce, který zobrazuje obsah objektu požadovaného uživatelem. Windows
Rozměry okna
Velikosti oken Pokud nejste spokojeni s velikostí nebo polohou okna prohlížeče, které se otevře, odstraňte následující parametry: WINDOW_PLACEMENT v HKCUSoftwareMicrosoftInternet ExplorerMain OldWorkAreas a OldWorkAreaRects v HKCUSoftwareMicrosoftInternet
Vyskakovací okna
Vyskakovací okna Toto je další důležitý prvek, který sice přímo nesouvisí se sociálními sítěmi, ale je velmi efektivní. Mluvíme o vyskakovacím okně na webových stránkách. Řekněme, že máte webové stránky. Klient je navštíví a v tu chvíli se uprostřed obrazovky automaticky objeví dynamické okno,
Vyskakovací okna
Vyskakovací okna Vyskakovací okna mají negativní dopad na konverzi návštěvníků na zákazníky. Faktem je, že dnes se uživatelé internetu potýkají s otravnými vyskakovacími okny na každém kroku a ta je dráždí na podvědomé úrovni. Mnozí z nich trpí.
Ostatní okna
Další okna V levé horní části okna Premiere Pro se nachází okno Projekt. Toto dialogové okno obsahuje všechny původní komponenty filmu (klipy, zvukové a grafické soubory). Komponenty, které během procesu vytvoříte, se zde také automaticky zobrazí.
Windows
Okna Chcete-li vytvořit okno, aktivujte kategorii Geometrie na kartě Vytvořit na panelu příkazů a v rozevíracím seznamu podkategorií (kde je uvedeno Standardní primitivy) vyberte skupinu objektů Windows. V rozbalovací nabídce Typ objektu
Windows
AdjustWindowRect Funkce AdjustWindowRect vypočítá požadovanou velikost obdélníku okna na základě požadované velikosti klientského obdélníku. Obdélník okna lze předat funkci CreateWindowEx pro vytvoření okna, jehož klientská oblast má požadovanou velikost.
Windows
V programu je také poměrně dost příkazových oken pro vkládání různých oken do stavebního plánu. Proces přidání okna do konstrukce se neliší od přidání dveří, takže nastavení pro různé typy oken je v mnoha ohledech podobné nastavení pro dveře. Volejte okno nastavení pro
Střecha, vikýře a střešní okna
Střešní, vikýřová a půdní okna ArCon dokáže samostatně vytvářet objekty, jako jsou střešní nebo vikýřová okna, ale je nutné předem nastavit mnoho různých parametrů. Poznámka Vikýřové okno je půdní okno
Blízko okna
U okna Fotografování osoby stojící u okna je zajímavé a celkem jednoduché. Okno může sloužit jako „rám“ pro portrét, zdroj protisvětla nebo prostě jen jako dobré světelné pozadí. Fotografie u okna působí neformálně a intimně. Během dne je charakter osvětlení z okna.
U15.1 Okna jako stromy
U15.1 Okna jako stromy Třída WINDOW je odvozena od třídy TREE [WINDOW]. Vysvětlete podstatu generického parametru. Ukažte, jaké nové tvrzení to vytvoří v invariantu.
Dialogová okna
Dialogová okna Dialogová okna obvykle zobrazují kód chyby a krátký popis chyby (obr. 6.1). Krátký popis ne vždy stačí k pochopení toho, co se stalo, a k odstranění příčiny chyby. A někdy je popis nejasný, protože je v angličtině (v angličtině
1.4. Windows
1.4. Windows Mac OS X, stejně jako Windows, je operační systém s rozhraním okna, tj. uživatel interaguje se systémem pomocí oken, a nikoli v režimu příkazového řádku, jako například v operačních systémech MS DOS nebo FreeBSD. Okno je tedy hlavním a
Windows
Windows Vysvětlování tohoto pojmu jsem odkládal až do samého konce, ačkoli jste se s tímto slovem v předchozím textu již mnohokrát setkali. Nemá ale smysl to déle odkládat, protože pak bude vše jasné i bez vysvětlování. Název operačního systému Windows se doslovně překládá jako