Odpovedi

Ivotnost – Historie World of Warcraft, Hearthstone a Heroes of the Storm

Níže uvedená tabulka ukazuje hodnoty délky života různých ras ve hře World of Warcraft ve státě uvedeném v pravidlech WoWRPG.

Pokyny ke stolu

Sloupec „Stáří“ označuje věk, ve kterém tvor dané rasy umírá. Většina tvorů na Azerothu umírá na nemoci nebo násilí dříve, než dosáhnou stáří (viz příslušný sloupec).

Slavní hrdinové často dosahují maximálního věku, tj. hodnoty v tomto sloupci tabulky představují věk úmrtí slavných postav této rasy. Žijí déle než ostatní tvorové své rasy z různých důvodů: vůle k životu, zlepšené životní podmínky, magie nebo jiné nepřirozené prostředky. Všimněte si, že existují výjimky a nejčastěji jsou individuální. Existují určité postavy, „legendy“, kterým se podařilo přežít i ty, kteří dosáhli úctyhodného věku. Jako příklad můžeme uvést noční elfy, kteří se dožívají 10000 1 let (ačkoli takovou délku života měli díky nesmrtelnosti, která je nyní ztracena). [XNUMX]

Každý maximální rozsah životnosti je odvozen z hodů kostkami d6, d10, d12, d20 a d%. Tabulka ukazuje možné hody kostkou od nejnižšího po nejvyšší, což určuje maximální rozsah životnosti společný pro hrdiny zvolené rasy.

Normální tvor umírá ve věku uvedeném ve sloupci „Stáří“, dříve než dosáhne úctyhodného věku. Je třeba poznamenat, že údaje v tabulce se mohou lišit od délky života uvedené v legendě. Vždy existují výjimky z pravidel, které některým jedincům umožňují žít déle, než je doba uvedená v tabulce.

Životnost

Závod Vyrůstat Průměrný věk Starší věk Úctyhodný věk Maximální životnost
Vysocí elfové/Krvaví elfové 60 (110) 175 263 350 354-390 ( <2000)
Gnomes 40 100 150 200 203-500
Skřítci 20 40 73 85 75-93
Trpaslíci z Divokého kladiva 40 125 188 250 252-450
Trpaslíci z Ironforge 40 125 188 250 252-450
Trpaslíci z Temného železa 40 125 188 250 ??
Jehlové hřívy 17 (3) 30 47 69 ??
Kentaury 8 20 30 43 45-55
Lesní trolové 17 30 47 69 70-79
Džungloví trolové 17 30 47 69 70-79
lidé 15 35 53 80 85-130
Mořští obři 100 750 1070 1500 ??
Murloci 12 25 40 60 ??
Nagi 500 650 800 1000 ??
Noční elfové 110 (300) 500 650 700 705-1200 ( <2000)
Ogrský mág 16 38 65 120 120-180
Lichožrouti 16 38 65 80 82-120
Orkové 20 (18) 40 65 80 82-100
Žháři 250 750 1070 1500 ??
Půl-ogrové 22 44 71 88 89-98
Půlorkové 17 37 60 75 77-99 (83-110)
Půlelfové 20 62 93 125 128-185 (200-300)
Tauren 50 (15) 75 95 110 114-150
Furbolgové 30 70 100 130 133-190

Nesmrtelné rasy

Zástupci těchto ras během života nezeslábnou a nikdy nezemřou stářím, což jim umožňuje být považováni za nesmrtelné.

  • Ohavnosti
  • Pozorujte stromy
  • Eredar a Draenei
  • Dryády
  • Draci
  • Strážci háje
  • Horští obři
  • Nathrezimové
Přečtěte si více
Jak oživit delphinium?

Vysvětlení k rasám

Pandaren

Chris Metzen po vydání rozšíření Mists of Pandaria poznamenal, že délka života pandarenů je zhruba srovnatelná s lidskou, což bylo tvrzení, které přehlasovalo dříve známé informace z pravidel.[2]

Opuštěný

Opuštění nestárnou, protože jsou již mrtví.[3] Také nedospívají do dospělosti, protože člověk se po smrti stává Opuštěným. Opuštění jsou tedy technicky vzato nesmrtelní, i když někteří vykazují známky stáří, ztrácejí svou osobnost a nakonec i schopnost cítit. Proces je podobný smrti starého člověka, kdy takoví Opuštění zapomínají, kdo jsou, a v budoucnu se stávají bezduchými zombie. Všichni Opuštění se tohoto procesu bojí, protože je podřizuje vůli Krále lichů. „Stárnoucí“ Opuštění jsou často zabíjeni, pravděpodobně ze soucitu.[4]

Půlelfové a půlorkové

Lore zmiňuje, že půlelfové žijí poměrně dlouho, i když bez takového dlouhověkosti jako jejich elfí rodiče, dosahují dospělosti ve 20 letech a žijí v průměru dvě až tři století.[5][6]

Je také známo, že poloviční orkové žijí déle než jejich orčí rodiče, s délkou života srovnatelnou s lidskou.[7][8]

Vysoké elfy

Legenda uvádí, že vysocí elfové jsou považováni za dospělé ve 110 letech, ale mohou žít i několik tisíc let, než zemřou stářím. Délka života přímo závisí na životním stylu a magii elfa.[9]

Nagi

Kromě své přirozené délky života někteří nágové mutují, což jim umožňuje žít ještě déle. Někteří nágové jsou nesmrtelní.

Noční elfové

Rané zmínky v tradicích uvádějí, že noční elfové dosahují dospělosti ve 110 letech a i když nejsou nesmrtelní, mohou žít přes tisíc let.[10] Encyklopedie Warcraft také uvádí, že všichni elfové jsou nyní smrtelní a mají srovnatelnou délku života, která může trvat až několik tisíc let.

Orkové

Rané zmínky v tradicích uvádějí, že orkové mají kratší život než lidé, dosahují dospělosti v 18 letech a zřídka se dožívají více než 75 let.[11] Je také známo, že orkové, kteří ochutnali démonskou krev, mohou žít mnohem déle, protože jsou udržováni magií.[12]

Jehlové hřívy

Jehlice nikdy nedosáhnou svého maximálního věku, protože spáchají rituální sebevraždu, jakmile zeslábnou, zestárnou, se stanou postiženými nebo neschopnými rozmnožování.[13]

Worgen

Věk a délka života worgenů zůstává neznámá a může se značně lišit v závislosti na rase, které tvor byl před transformací. Vzhledem k tomu, že worgeni byli magicky stvořeni Goldrinnovou silou, nejedná se ani o skutečnou rasu, takže nemohou mít všichni stejnou délku života.

Ralaar Firefang je příkladem worgena, který bojoval ve válce proti satyrům, jež začala krátce po Válce Prastarých, a byl zabit až při Kataklyzmatu o deset tisíc let později. Ralaarův vzhled se za poslední tisíce let vůbec nezměnil, což naznačuje, že jakmile se worgen promění, proces stárnutí se zastaví a worgen si v průběhu času zachovává svůj věk. Ralaar však byl noční elf a strávil dlouhou dobu ve Smaragdovém snu, stejně jako mnoho dalších druidů smečky. I bez nesmrtelnosti jsou noční elfové schopni žít tisíce let.

Přečtěte si více
Jak správně zkalibrovat teploměr a zajistit přesná měření

Dalším příkladem je Genn Greymane, kterému bylo přes osmdesát let, když byl nakažen worgenskou kletbou, přesto je údajně stejně schopný boje jako mladší worgen.

Je možné, že worgenům je dána neuvěřitelně dlouhá životnost nebo dokonce nesmrtelnost Goldrinnem, který je sám nesmrtelný a má přímou souvislost s kletbou. Poté, stejně jako jiné nesmrtelné rasy, jako například noční elfové před bitvou na hoře Hyjal, worgeni porostou, dokud nedosáhnou dospělosti, načež se proces stárnutí zastaví.

Takže to všechno záleží na tvorovi, který se promění ve worgena – zdá se, že si svůj věk a vzhled zachová po zbytek života.

Draenei

Samostatně je nutné zmínit délku života draeneiů. Vzhledem k tomu, že v legendách není ani zmínka o přirozené smrti draeneiů a většina z nich se dožívá poměrně dlouhé doby a stárne velmi pomalu, můžeme usoudit, že se jedná buď o nesmrtelnou rasu, nebo o rasu s velmi, velmi dlouhou životností. Například vůdcem draeneiů je Prorok Velen, šedovlasý stařec s dlouhým bílým vousem. Pokud budeme logicky uvažovat, je mu asi 75-100 tisíc let.

Hozens

Hozeni se dožívají velmi krátké délky života. Průměrný věk starších je dvacet let, takže Hozeni mají velmi krátkou zralost.

Gnomes – bytosti z evropské mytologie (v jiných mytologiích jsou jim podobná vyobrazení), človíčci žijící v kobkách a horách, těžící drahé kameny, zruční řemeslníci, nejčastěji pěstující vousy, někdy nosící čepice.

Pocházejí z německo-skandinávské mytologie. Tehdy však ještě neexistovalo slovo pro „trpaslíka“ a říkalo se jim „trpaslíci“ (anglicky trpaslík, německy zwerg, skandinávsky dverg) nebo nižší/tmaví/černí elfové (svartalf). Slova „gnome“ si poprvé všiml v 16. století slavný alchymista Paracelsus a znamenalo pro něj zemský elementál (spolu s vodním undine, vzdušnou sylfou a ohnivým mlokem).

Následně byli mýtičtí trpaslíci a alchymičtí gnómové asimilováni do folklóru a po dlouhou dobu mezi nimi nebyl velký rozdíl (specifická skandinávská jména „tomte“ a „nisse“ by se dala přeložit do angličtiny tak či tak). Později se však ve standardní fantasy prosadil rozdíl diktovaný slavným systémem stolních her na hrdiny Dungeons & Dragons:

  • Máme právě takové trpaslíky – trpaslíky – silné a robustní, ne méně než metr vysoké (nebo dokonce jen o trochu nižší než průměrní lidé), hrubé, ale obvykle laskavé, rychle se spřátelí a nepřátelé, milují boj (oblíbenou zbraní je sekery a kladiva) a popíjejí pivo v krčmě, horníci a kováři, kteří magii většinou nepraktikují (když jen runovou), ale jsou vůči magii imunní, často podobně jako Vikingové. Všeobecně se uznává, že právě tento obraz vznikl díky Tolkienovým trpaslíkům. V zásadě je to pravda, ale přesto měli jeho trpaslíci znaky, které byly pro tento obraz nezvyklé (bojovali nejen sekerami, ale i meči a dokonce luky, i když používali pomazání, a dokonce i se speciálními bitevními trsátky, byli dobrými hudebníky a ne s hrubými trubkami a bubny a docela dobře s harfami). V Polsku se jim někdy říká trpaslíci (zejména je-li nutné je odlišit od níže uvedených skřítků) – původně název místních hnědočechů s červenými čepicemi, kteří se pak spojili s gnómy [1].
  • Na této wiki máme zvláštní gnómy – gnómy, abychom je odlišili, souhlasili s tím, že jim budeme říkat “gnómové” – menšího vzrůstu než silní gnómové, roztomilí nebo oškliví, ovládající magii (obvykle kouzlo iluzí), nebo technici, tvůrci efektních mechanismů (pokud kombinují oba, ukáže se Manapunk), jsou obvykle výstřední. Kvůli nedostatku skřítků v prostředí (jsou mnohem méně běžní než jejich větší protějšky) se z trpaslíků často dělají technici. Tímto slovem se také označují zahradní trpaslíci (a v zásadě jejich podivné tváře, stejně jako to, že nejsou na rozdíl od trpaslíků hrubí, jsou zcela spojeny s představou podivných trpaslíků).
Přečtěte si více
Jak zasadit sazenice melounu? Kdy a kde zasít v Moskevské oblasti, Sibiři a dalších regionech. Výběr semen

Nedá se ale říci, že by D&D bylo prvním dílem, kde jsou gnómové a trpaslíci odlišná stvoření. Také Lewis měl v Letopisech Narnie oddělené gnómy a gnómy a Tolkien použil slovo gnómové k pojmenování rodu. elfové, proslulý svým řemeslem [2]. Tato divize mate překladatele.

  • 1 Nestandardní mýtické vlastnosti
  • 2 Pracuje s nesystémovými trpaslíky
  • 3 Viz také
  • Poznámky 4

Nestandardní mýtické vlastnosti[editovat]

V mytologii a esoterice měli trpaslíci a gnómové také některé vlastnosti, které nebyly ve fantazii přiřazeny ani trpaslíkům, ani gnómům. Pojďme si je vyjmenovat.

  • Alchymistický trpaslík se mohl pohybovat v zemi stejně volně jako lidé ve vzduchu. Nedostatek rozvinutí této myšlenky ve fantazii je také usnadněn tím, že zemský element je tam obvykle něčím odděleným, zatímco gnómové a gnómové jsou více podobní lidem.
  • V germánsko-skandinávském folklóru se někdy říkalo, že trpaslíci byli proměněni v kámen slunečním světlem. Díky Tolkienovi je tato vlastnost spojena spíše s trolly. I když se nedá říci, že by se na to úplně zapomnělo: ve stejném D&D existuje poddruh gnómů-trpaslíků – duergarů, kteří žijí v extrémních hloubkách. Světlo jim zdraví neubírá, ale přesto jim škodí a snižuje jejich vlastnosti.
  • V některých pohádkách trpaslíci nosili vousy z nějakého důvodu: obsahovaly jejich magickou moc a byli poraženi tím, že je štípali nebo odstřihli. Ve fantasy se trpaslíci často pyšní plnovousem, který jim však nedává žádné zvláštní vlastnosti.
  • Někdy se říkalo, že trpaslíci mají kozí nebo ptačí nohy. V zásadě jsou části zvířat, zejména ptáci a kozy, běžným majetkem mýtických tvorů. V mytologii nebyl mezi různými tvory tak jasný rozdíl, jako ve fantasy měli elfové, džinové a goblin kozí nohy, nemluvě o satyrech a ďáblech. Ale v moderní literatuře byly jasně rozděleny různé vlastnosti, kozí podoba byla přisuzována satyrům a ďáblům a elfové mají pouze uši (a ani tehdy už nejsou spojováni se zvířaty)…

Funguje s nesystémovými skřítky [editovat]

Ne všichni autoři však píší podle dvou výše popsaných šablon. Někteří psali před vznikem těchto klišé, nebo po nich, ale nevěděli (málo věděli) o nich, nebo to záměrně dělali jinak.

  • “Čaroděj ze smaragdového města” – gnómové jsou asi půl metru vysocí, umějí vše chytře skrývat a pozorovat, a tak strávili dlouhou dobu záznamem historie kouzelné země. Jsou dobří ve výrobě oblečení a lovu s luky. Oni sami nejsou zlí, ale sloužili zlé čarodějce Arachne.
  • „Pondělí začíná v sobotu“, kde aplikace „odhaluje stereotypy“ o některých magických tvorech: většina gnómů je zapomenutých a značně zmenšených duplikátů kouzelníků a o žádných pokladech nemá ani ponětí. A brownies jsou kříženci mezi skřítky a některými domácími zvířaty a používají se pro pomocné práce, které nevyžadují kvalifikaci.
  • Harry Potter jsou trpaslíci, zjevná hra s konceptem zahradních trpaslíků. Zahradní škůdci, nepříliš inteligentní, jsou podobní bramborám.
  • “Artemis Fowl” – podobně jako antropomorfní krtci, mají specifickou fyziologii.
  • “Shrek Forever After” – hlavním padouchem je zde Rumplestiltskin, trpasličí čaroděj.
  • Black Geyser Couriers of Darkness – gnómové jsou zde víceméně standardní, ale jsou to potomci elfů (!) a inkubů.
Přečtěte si více
Co dát do jamky při setí semen okurky?

Viz také [upravit]

  • Ne gnómové – o podobných tvorech nazývaných jinými slovy (jak v mytologii, tak v autorově díle).
  • Zlí trpaslíci – někdy mohou být takoví lidé.

poznámky[editovat]

  1. ↑ Slovo „trpaslík“ v polštině je neologismus představený Marií Skibniewskou v prvním polském překladu Pána prstenů. Mytologičtí skřítci brownie se nazývají „červení lidé“. Musíme uznat, že výraz „trpaslík“ je poměrně úspěšným nálezem překladatele, protože zaprvé neexistuje problém záměny „trpaslík“ a „skřítek“, jako v ruských překladech, a za druhé, ideologicky je toto použití podobné k přístupu samotného Tolkiena, který se ve svých dílech snažil v rámci možností taková slova demytologizovat (proto například jeho použití množného čísla „Trpaslíci“ místo „Trpaslíci“, které je pevně zakořeněno v moderní fantasy tradice).
  2. ↑ Kromě toho měl Tolkien také svůj vlastní druh „gnómů“ – „malé skřítky“ nebo „trpasličí skřítky“ (anglicky: „Petty Dwarves“) Noegit Nibin, potomci několika klanů, kteří byli vyhnáni z trpasličích měst a postupem času zdegenerovali fyzický plán a degradován kulturně; a pak všichni vymřeli.
Bestiary
Definice Bůh v těle • Válečné zvíře • Mluvící zvíře (chytrý mluvící pták) • Ano, je to jen Bestie! • Děti Mauglí• Živá helikoptéra/Ears-wings • Legrační zvířátko • Bůh zvířat • Hierarchie úlu (královna úlu) • Klon • Kolektivní mysl • Koho to zajímá, koho to zajímá • Kryptid • Krysí vlk • Lavinová reprodukce • Les rukou • Matka příšer • Mnohoruká • Příšera/Mnohohlavá příšera/Zvířecí příšera (Každý miluje příšery • Život příšer • Dobrodruh příšer • Slepá příšera) • Mutanti • Mnoho očí • Neznámé zvíře • Neznámé pohlaví • Neznámý kdo • Ninja Pirátský zombie robot • Zkameněliny • Polobůh • Uměle vytvořené monstrum • Nejhorší stvoření • Známí • Fantastickí emigranti • Chiméra (Tvorská polévka • Transgene) • Dravá šelma • Chthonic monstrum • Monstrum týdne • Mimozemské monstrum (Geometrické • Beast-like • Mechanické) • Skazhosh shenanigans (domácí zlí duchové • shkazhosh škůdci • shkazhoshny mimozemšťané) • Stupnice antropomorfismu • Stupnice moci bohů

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Back to top button