Vodní mlýn: Jak si vyrobit vlastní | Zahradníci
Dobrý den, jmenuji se Andrey Serebryakov nebo Alex04se. V tomto článku vám povím o vzniku mého díla „Vodní mlýn“.
Nápad a kompozice
Příběh vzniku začal tím, že mě můj kamarád obvinil z přehnané pochmurnosti v mých dílech. Samozřejmě jsem se proti tomu postavil a rozhodl jsem se udělat něco světlého a pozitivního. Proto bylo rozhodnuto vytvořit dílo na základě kresby z Warhammer Online. Mimochodem, rozhodl jsem se umístit dílo do VIP režimu na renderu ihned z několika důvodů: zaprvé je to profesionální kritika, zadruhé je to motivace k dokončení práce. V práci jsem použil balíčky: 3D max 2008, Vray, Photoshop, EarthSculptor, Onyx Tree Storm, Dream Scape. Takže první věc, kterou jsem udělal, bylo načrtnout kompozici budoucího mlýna z jednoduchých krabic. To bylo uděláno proto, abych viděl kompozici jako celek a abych později nepředělával prvky.
Mlýn a jeho součásti
Vytváření prvků mlýna je poměrně pečlivý úkol, který vyžaduje ne tolik zkušeností, jako spíše spoustu času. Všechny prvky se vytvářejí pomocí standardních primitiv a modifikátorů Noise a Tessellate. Takže krok za krokem: 1. vytvořte požadovaný box 2. použijte na něj modifikátor Noise (nastavte nastavení v závislosti na stupni deformace, kterou chcete dosáhnout) 3. Tento box zkopírujte požadovaný početkrát, přičemž pokaždé v nastavení Noise změníme Seed (to se dělá tak, aby každá deska/kámen byla jedinečná a nebyla si podobná). 4. Poté, co je vše umístěno, objekty zkombinujeme a použijeme na ně modifikátory Tessellate a Noise. Hlavní je nebýt líný při předělávání těchto prvků, abyste se vyhnuli kopírování.
Texturování
Pro texturování desek jsem použil následující materiál: V difúzním režimu jsem použil VRayDirt. Ten umožňuje vytvořit „nečistotu“ ve spojích bez nutnosti kreslení texturních map, což dělá každou desku jedinečnou. Tuto mapu jsem také použil pro většinu materiálů. Trhliny a špína na stěnách jsou také vytvořeny pomocí VRay Dirt. Například: dlaždice nahoře mají špína a ty dole ne.
Tráva a stromy (v popředí)
Více o tvorbě trávy a stromů si můžete přečíst zde: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=682 http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=661 Jen řeknu, že při tvorbě stromů v popředí doporučuji použít plugin tree storm nebo hotové modely. Vzhledem k tomu, že modely stromů obsahují poměrně velké množství polygonů (od 600k do 2kk), doporučuji je převést na Proxies (nezapomeňte, že proxy objekty nelze upravovat, takže nejprve dokončete modelování a poté převádějte). Postup je následující: Klikněte pravým tlačítkem myši na objekt, vyberte VRay Mesh Export a určete, kam se má uložit. Poté v Geometry vyberte VRay, poté VRayProxy, vyberte, odkud se má načíst, a vložte ho do scény. U materiálu listů se budu věnovat podrobněji: S materiálem listů jsem se dlouho trápil, snažil jsem se je udělat průhlednými, zkoušel jsem přidat odrazy atd., ale nakonec jsem se rozhodl pro nejjednodušší, ale nejhezčí materiál. Jak vidíte, zde se nastavuje pouze difúzní barva, vše ostatní je standardní nastavení.
Voda
Voda je poměrně složitý objekt, není snadné ji dobře nakreslit. Prvním problémem bylo, že bylo nutné vodu udělat tak, aby vypadala, jako by stékala po kole a padala z velké výšky, čímž se vytvářely vlny. Měl jsem spoustu možností vody s různými texturami. Zpočátku jsem na vodě dělal kruhy pomocí mapy Displace, ale brzy jsem přešel k možnosti s geometrií. Dělá se to takto: vezme se běžný plán, hodí se na něj modifikátor TurboSmooth, iterace během renderování se nastaví na 8-9 a na tuto věc se středem v místě, odkud by měly vlny vycházet, se dají modifikátory Ripple (je tam minimální nastavení, takže se na to snadno přijde). Měl jsem 4 modifikátory Ripple na plán. Pak se přesuneme k materiálu vody. Zde jsem použil materiál VRayBlendMtl. Tento materiál umožňuje jemně doladit pěnu tak, aby byla neprůhledná, což vodu činí realističtější. Více detailů o materiálu: Do základního materiálu vložíme samotný materiál voda, u kterého nastavíme difuzi, průhlednost a reflexe (pěna se i v tomto materiálu získá, ale bude průhledná, zatímco průhlednost vody se sníží), do hrbolu jsem také vložil mapu šumu, ta přidá mírné zvlnění. Do materiálu nátěru vložíme pěnový materiál. Do množství prolínání vložíme mapu, podle které se tyto materiály budou míchat, u mě je to stejný VRayDirt. Samotné mapy pěny se snadno kreslí ve Photoshopu pomocí filtrů Mraky a Difference Mraky. Výhodné je, že budou okamžitě bezešvé.
Krajina
S krajinou jsem se docela dlouho trápil (fungující verze byly tak křivé, že bylo trapné je ukazovat). Poté, co jsem opustil zbytečné pokusy o slušné modelování krajiny v Maxu, jsem použil malý program. EarthSculptor, má velmi jednoduché rozhraní, kterému se snadno rozumí. Takže po nakreslení krajiny jsem ji exportoval do Maxu, umístil na místo a ořízl přebytečné polygony na okrajích kamery. Výsledkem je toto: Všechny tři kusy jsou stejná krajina, otočená různými směry. Pak jsem se pustil do textur. Všechno je zde docela jednoduché. Na část krajiny aplikujeme UVW Map Modifier s planárním mapováním, aplikujeme sermat, přejdeme do pohledu shora a vyrendrujeme. Poté přes výsledný obrázek nakreslíme ve Photoshopu difuzní efekt (mapa by měla být velká, moje má 6000×6000), který vytvoříme z textur trávy, kamenů atd. Po obdržení difuzní mapy jsem okamžitě vytvořil mapy bump. A tak dále pro všechny kusy krajiny.
Vytváření vegetace v pozadí
Než jsem dostal to, co jsem dostal, vyzkoušel jsem mnoho možností pro vytvoření lesa v pozadí. Všechny ale byly buď příliš složité z hlediska implementace, nebo složité z hlediska nároků na systémové prostředky. Zde musím říct, že při práci na projektu se obvykle zaměřuji na rychlost vykreslování maximálně 4 hodiny pro obrázek o rozměrech 2000×1500. To je samozřejmě osobní záležitost, ale domnívám se, že pokud se dílo vykresluje příliš dlouho, pak je to špatně a snažím se obrázek optimalizovat. Takže při výběru metody jsem zcela náhodou narazil na zajímavou možnost pro vytváření stromů pomocí Particle Flow Source. Všechny stromy ve scéně jsou rozděleny do tří částí a jejich tvorba se mírně liší:
1.
Tyto stromy se vytvářejí celkem jednoduše: Vytvořte plány a aplikujte na ně textury stromů s mapou průhlednosti (čím více různých plánů, tím rozmanitější les). Vyberte krajinný prvek, vyberte polygony, na kterých bude les růst, a zkopírujte je do samostatné sítě (po dokončení práce s touto sítí ji lze přesunout do samostatné skryté vrstvy, aby nepřekážela). Vytvořte objekt PF Source, přejděte do jeho vlastností a klikněte na tlačítko Particle view. V případě potřeby smažte všechny modifikátory kromě Birth, Rotation a Display a přidejte novou instanci Shape a Position Object.
V modifikátoru Narození (množství – počet stromů v naší oblasti)
V modifikátoru instance Shape (v Particle Geometru Object vybereme náš plán se stromem. Měřítko je procento velikosti modelu, variace je rozdíl ve velikosti stromů)
Modifikátor Rotation je potřeba k otočení stromů. V objektu Position (Pozice) v objektu Emitter (Emitter) vybereme, kam les zasadíme, v tomto případě je to naše zkopírovaná síť.
V nabídce Zobrazení (Display) změňte Typ (Type) na Geometrie (Geometrie). Procento viditelnosti (Visibility percentage) určuje, kolik procent stromů vidíme v pracovním okně. Tato operace vyplní připravenou síť jedním typem stromu. Pro dosažení rozmanitosti zkopírujte tuto událost a další plán propojte se stromem. V modifikátorech Instance tvaru (Shape) a Position Object změňte Seed (Seed) na jiné číslo (to se provádí proto, aby umístění stromů nekopírovalo předchozí událost). Operaci opakujte pro každý plán.
2.
Zde mají stromy složitější tvar: Vymodelujeme kmen stromu, rozložení stromů a jednotlivé listy (samozřejmě se bez listů obejdete, ale s nimi vypadají lépe). Přiřadíme materiály a vše sestavíme dohromady. Poté zopakujeme stejné operace jako v bodě č. 1: vytvoříme samostatnou síť z krajiny a „zasadíme“ tam stromy pomocí PF Source.
3.
Protože tyto stromy jsou v popředí a jsou již jasně viditelné, použil jsem k jejich vytvoření jiný přístup. Pro vytvoření těchto stromů jsem použil Onyx Tree Storm. Vytvořte strom a v nastavení odstraňte vše kromě kmene a velkých větví. Strom převeďte na EditMesh (to se dělá proto, aby se dal upravovat). Stejně jako v předchozích bodech vyberte a zkopírujte do samostatné sítě místa, kde budou růst listy. Proč jsem použil tak složitý přístup? Samozřejmě existovala možnost vzít hotové stromy z Tree Storm, ale vytvořit les z takových stromů je téměř nereálné: zaprvé, plugin je dost chybový a Max při práci s ním často padá, zadruhé, i když je les po velkém trápení připravený, jeho vykreslení bude trvat velmi dlouho. To je asi vše o vegetaci. Jen dodám, že tuto metodu v mé práci aplikuji na všechny rostlinné prvky. Pole s prosem, tráva v pozadí, mech na kamenech a prkna v popředí.
Miller
Výroba Mělníka mi trvala docela dlouho, protože nemám moc zkušeností s tvorbou low poly postav. Nebudu se podrobně zabývat metodou jeho tvorby, protože na internetu je na toto téma spousta tutoriálů. Nakreslil jsem normálové mapy štětcem a pak je přes ně ve Photoshopu difuzně nanesl.
Přidávání podrobností
Aby byl obrázek „živý“, nestačí vytvořit jen mlýn, bylo nutné přidat spoustu detailů. Hlavním problémem bylo najít odkazy s prvky středověkého života. V důsledku toho jsem vytvořil spoustu malých detailů a odpadků, které vyvolávají pocit, že ve mlýně někdo žije. Zde je několik příkladů: Přestože jsou detaily malé a na výsledném obrázku někdy zabírají jen velmi málo místa, i tak jsem je vytvořil velmi detailně a nešetřil jsem na polygonech. Na vodě mám tři druhy odpadků – spadané listí, chmýří a štěpky. Musel jsem je uspořádat ručně, protože skript ObjectPainter, který objekty uspořádává náhodně, nefunguje s 2008 Max. Zde byste měli zvážit, jak by měly být odpadky umístěny, například listí se obvykle hromadí v rozích a chmýří je rozloženo po celém povrchu. Detaily v pozadí také dodávají obrázku ucelený vzhled. Zvířata, vesnice, kupky sena, loď na řece – to vše je zcela volitelné, ale vytváří požadovaný efekt. Je třeba také poznamenat, že objekty by měly být rovnoměrně rozmístěny po celém obrázku, aniž by se soustředily do jedné hromady, pak nebudou odvádět pozornost od středu kompozice, ale dokonce ji doplní.
Osvětlení a prostředí
Při práci na prostředí jsem si všiml, že hory v pozadí jsou úplně jiné než to, co vidíme ve skutečnosti. Chyběl jim efekt „mlžení“ (ve skutečnosti čím dále jsou hory, tím modřeji vypadají a zároveň čím dále jsou, tím méně jsou jasné). Pro vytvoření efektu „mlžení“ jsem použil plugin dreamscape. Pracovní postup je následující: Vytvořte dreamscape -> Zdroj světla Slunce s následujícím nastavením: Zrušte zaškrtnutí políčka Osvětlit scénu, poté se tento zdroj světla nebude podílet na osvětlení scény. Dále klikněte na tlačítko „8“ a zobrazí se nastavení prostředí. Tam na kartě Mapa prostředí vložte obrázek oblohy, který se ve Photoshopu docela snadno kreslí. Na kartě Atmosféra klikněte na Přidat a vyberte DreamScape. Zrušte zaškrtnutí políčka Použít na pozadí, to se provede proto, aby plugin nevykresloval vlastní oblohu, ale použil obrázek, který byl nastaven výše. V rolovací nabídce Parametry atmosféry se konfiguruje barva mlhy a atmosféry. Při práci na osvětlení jsem se snažil vytvořit pocit slunečného dne. Zde je důležité si uvědomit, že stíny by neměly být příliš tmavé. Při osvětlení scény jsem použil VRaySun a jeden VRayLight typu Dome.

Pozemek je potřeba nejen k pěstování ovoce, zeleniny a bobulovin, ale také k relaxaci obklopené přírodou. Zahradníci, kteří vědí, jak si takové chvíle vážit, investují spoustu úsilí a peněz do vytváření pohodlí a krásy. Pro výzdobu území nakupují v obchodech nejrůznější figurky zvířat a trpaslíků, vytvářejí dekorativní prvky ze šrotu, ale chtějí něco speciálního. Doporučujeme vám nainstalovat na váš pozemek vodní mlýn.
Proč je na zahradě mlýn?
Tento mechanismus se od nepaměti používal k výrobě mouky z obilí a nacházel se v mnoha domácnostech. Energii vytvářel proud vody, jehož hluk měl uklidňující účinek. Dnes už taková zařízení nejsou nutná, protože je nahradila moderní, účinnější zařízení, ale lidé mlýnky nadále používají jako dekorativní prvky, které vytvářejí neobvyklou a relaxační atmosféru.
Mlýn můžete instalovat jak s umělou nádrží, tak i bez ní. Je to dobrá alternativa k fontáně a vodopádu: princip je stejný, ale vypadá to zajímavěji.
Můžete si koupit hotový mlýnek, protože obchody je nabízejí v různých velikostech a cenových relacích. Je ale mnohem příjemnější si ho vyrobit sami, abyste si později mohli užívat nejen hluk a proud vody, ale i výsledek své práce.
<img data-src=»https://static.ogorodniki.com/ogorod/ef/l_f0dfd56a-7970-41da-964a-e73ef54791ef.jpg» />
Jak mechanismus funguje
Už ze samotného názvu je snadné pochopit, že bez vody mlýn nebude fungovat. Je to voda, která dává mechanismu impuls a ten se začíná pohybovat. Energie vody stačila k mletí tvrdého obilí, ale podstata práce není vůbec složitá. Obilí vstupovalo do mlýnských kamenů umístěných v horní části konstrukce a pomocí drátů bylo spojeno s kolem. Kolo se pod tlakem otáčelo, čímž se mlýnské kameny uváděly do pohybu. Mouka se snášela dolů a tam se shromažďovala a balila.
Dekorativní mlýnek takový úkol nemá, i když nebude těžké tento prvek obdařit praktickými funkcemi. Ale i když budete mechanismus používat k dekoraci zahrady, je nezbytná přítomnost alespoň potoka nebo jiného zdroje. Nic takového neexistuje? Nebojte se, protože uspořádání umělého rybníka je proveditelný úkol. V tomto případě musí být okruh cirkulace vody uzavřen. Potřebný průtok lze vytvořit čerpadlem.
Mlýnské kolo by tedy mělo mít lopatky umístěné ve stejné vzdálenosti od sebe. Voda na ně bude stékat žlaby a tlačit, díky čemuž se konstrukce bude otáčet. Nemělo by se vynakládat příliš mnoho úsilí, protože kolo je vybaveno ložisky.
<img data-src=»https://static.ogorodniki.com/ogorod/dc/l_e36b9637-ae5a-40e8-8f0e-a0215aede0dc.jpg» />
Kam nainstalovat mlýn
Než si vyberete vhodné místo pro instalaci mlýna, rozhodněte se o jeho velikosti. Čím větší je plocha pozemku, tím větší by měl být tento dekorativní prvek. Ale i na malé ploše můžete instalovat malý mlýn. Spravedlivě musíme říci, že nemá smysl instalovat plnohodnotnou konstrukci, protože bude vypadat směšně: zabere hodně místa a nebude užitečná. Středně velké modely jsou ve všech ohledech mnohem výhodnější a mimochodem mohou dodávat elektřinu do zahradních světel.
Pokud se na pozemku nachází přírodní nádrž, instalujte mlýn vedle ní. Tímto způsobem nebudete muset pokládat speciální vodovodní potrubí a starat se o umělé vytváření tlaku vody. Neinstalujte konstrukci vedle husté výsadby a stromů se širokými kmeny, protože v tomto případě se ztratí dekorativní prvek a nebude schopen správně větrat.
Ideálním místem pro instalaci vodního mlýna je reliéfní oblast. Výškový rozdíl však lze uměle vytvořit vlastní výstavbou náspu.
Zahradníkům, kteří sní o vodním mlýně, ale na svém pozemku nemají rybník, se doporučuje postavit si umělý rybník. Můžete si ho vytvořit libovolné velikosti a tvaru. Výhodou je, že se nemusíte přizpůsobovat vlastnostem přírodního zdroje, což značně omezuje vaše možnosti.
<img data-src=»https://static.ogorodniki.com/ogorod/94/l_71b50a61-a3ce-4fe7-8464-d8ebac797494.jpg» />
Výroba zařízení
K postavení vodního mlýna budete potřebovat kameny, dlažební desky, písek, cement, vodu, dřevěné latě, překližkové desky, kovové tyče, ložiska, hmoždinky se šrouby, lepidlo, kovový profil (nebo bitumenové šindele) a ochrannou hmotu na dřevo. Rozměry materiálů by měly záviset na uspořádání mlýna a jeho rozměrech.
rám
Nejprve rozložte dlaždice do čtverce, podél jehož okrajů je třeba rozložit kameny tak, aby tvořily tvar devítky. Pro vyrovnání povrchu naneste roztok na zdivo a utlačte ho mokrou houbou. Jakmile je tato fáze dokončena, pokračujte k rámu. Pomocí skládačky vyřízněte lamely, které budou tvořit rám. Jeho sloupky přilepte speciálním lepidlem. Rohové spoje upevněte „zářezem do půl stromu“. Rám je lepší připevnit k základně pomocí výztuh. K tomu budete potřebovat hmoždinky a šrouby. Horní část vyplňte dlaždicemi: bitumen lze umístit na silikonové lepidlo.
kolo
Z hliníkového plechu vystřihněte obdélníky vhodné velikosti pro váš projekt. Označte střed polotovarů a ostrým předmětem nakreslete čáru, která označuje linii ohybu. Ohněte je a upevněte je (například ve svěráku), přičemž se snažte plech nedeformovat. Nejlepší je postupovat lehkými poklepáními. Všechny drážky vytvořte podle tohoto principu.
Nakreslete obrázek kola na překližku. Je vhodné k tomu použít šablonu, ale pokud ji nemáte, naneste rozměry ručně. Schémata a výkresy najdete na internetu. Doporučuje se vyříznout ho přímočarou pilou. Budete potřebovat dva překližkové kotouče, ale pokud vaše fantazie vyžaduje něco neobvyklého, vytvořte vícekotoučovou konstrukci nebo konstrukci se dvěma řadami lopatek. Čím hustší je překližka, tím pevnější bude mlýnské kolo.
Rozložte okapy v kruhu ve stejných vzdálenostech. Je to velmi snadné. Protože kolo má 360 stupňů, vydělte toto číslo počtem lopatek a získejte vzdálenosti. Je vhodné provést měření úhloměrem. Lopatky připevněte k diskům pomocí šroubů. Máte hotovou, spojenou konstrukci.
Pojďme k podpěře kola. Nařežte tyče, slepte je k sobě a pro spolehlivost je sešroubujte šrouby. Vyvrtejte otvory pro ložiska, na kterých bude náprava viset. Jako nápravu je lepší použít mosaznou tyč. Na ni nasaďte distanční pouzdro, abyste vytvořili mezeru mezi kolem a stěnou samotného mlýna. Pro upevnění konstrukce nasaďte na tyč matici.
Před instalací kola jej ošetřete antiseptiky, abyste jej ochránili před vnějšími vlivy a rozmary počasí. Můžete ho také natřít voděodolnou barvou.
Jak navrhnout fasádu
Doporučuje se použít obklad, ale můžete zvolit i jiný spolehlivý materiál. Horní část rámu zakryjte latěmi. Rohy jsou připevněny ke spodní části konstrukce: umožní vám rovnoměrně a správně připevnit všechny prvky. V závěrečné fázi spojte střechu a základnu konstrukce.
Vzhled mlýna by měl být navržen na základě stylu vašeho pozemku. Bylo by však správné vzít tento faktor v úvahu před zahájením výroby. Obzvláště oblíbené jsou starožitné vzory, které zdůrazňují doplňkové prvky, jako jsou sochy, vozíky a květinové záhony. Pokud se vám podaří vybrat správné rostliny, získáte jedinečnou kompozici. Pro ty, kteří dávají přednost minimalismu, dává smysl navrhnout mlýn v lakonickém japonském stylu: stačí kameny, voda a rostliny. Abyste v blízkosti mlýna mohli pohodlně trávit čas, instalujte vedle něj lavičky.
Milovníkům přírody se doporučuje věnovat pozornost holandskému stylu, který zahrnuje hojnost zeleně, barev a vůní. V tomto případě je vhodné navrhnout mlýn jako malý domek a poblíž umístit figurky trpaslíků. Pro vytvoření lepšího efektu nainstalujte osvětlení; samotný vodní mlýn může sloužit jako generátor energie.