Ariraly | Hlasy Prázdnoty Wiki | Fandom
Ariraly (Angličtina) Arialy) je jednou z hlavních mimozemských ras přítomných ve hře a hraje velkou roli v zápletce a hratelnosti. Ariralové se jeví jako kočičí mimozemští humanoidi se šesti prsy a šesti prsty na rukou a také s malou mezerou v uších.
Vzhled
Hráč se může poprvé setkat s Ariraly 8. den dějové linie. Nedaleko radioteleskopu Sierra můžete vidět rozbitý piknik a dva warpové šípy poblíž. Pokud se k nim přiblížíte, vesmírné lodě zmizí a poblíž se ozvou něčí kroky – samotné účastníky pikniku však neuvidíte. Po několika dnech piknik skončí a od té chvíle bude hráč s touto rasou neustále interagovat.
Od 17. dne začnou Ariralové stavět malý domeček na stromě poblíž prvního transformátoru (TR_1).
Chování
Poté, co dorazí Ariralové, hráč začne ztrácet balíčky krevet, které jsou oblíbeným jídlem rasy. Ariralové si navíc z hráče začnou dělat žerty a krutost těchto žertů bude záviset na úrovni reputace u nich.
Pokud hráč udělá něco zlomyslného vůči této rase, například nechá hovínko v jejich domě, je velmi pravděpodobné, že nejen ztratíte reputaci, ale budete také brutálně zbiti. A naopak – pokud jim dáte dárky a budete konat dobré skutky, pak si u nich zvýšíte reputaci. S vyšší reputací budou pro vás žertíky docela příznivé – hráč bude pravidelně krmen a necháván dárky.
Více podrobností o systému reputace a losováních naleznete v článku Události/Události_Arials.
informace
| Dávejte pozor! |
| Informace uvedené v této sekci nepředstavují oficiální historii. Jsou téměř výhradně založeny na dokumentaci fanoušků, která shromažďuje známé informace o hrách od vývojářů. Na základě těchto informací bylo vymyšleno mnoho „faktů“. |
Vývojář navíc pravidelně provádí změny zápletky, které mohou být v rozporu s teoriemi fanoušků. Autor fanouškovského dokumentu jej však již neaktualizuje.
Charakterizace
Ariralové jsou kočkovití mimozemští humanoidi se šesti prsy a šesti prsty na rukou a také s malou mezerou v uších. Jejich výška může dosáhnout 250 cm, nicméně zástupci „nízké“ kasty Ariralů, trpící nedostatkem potravy a špatnými životními podmínkami, často nedorůstají výše než 200 cm. Tato rasa výrazně převyšuje lidi ve fyzické síle: „nízcí“ Ariralové jsou několikanásobně silnější než lidé a „vysocí“ Ariralové jsou 8–9krát silnější. Díky svým silným plicím mohou dosáhnout rychlosti až 50–90 km/h, ale rychle se unaví.
tělo
Těla a tělesné tekutiny ariralů jsou pro člověka extrémně toxické. I několik kapek jejich krve nebo potu může u lidí způsobit bolesti hlavy, nevolnost a halucinace. Konzumace jejich masa je smrtelná.
kůže
Ariralova kůže je neuvěřitelně tvrdá a hustá, jako guma, i když snadno krvácí. Na dotek je měkká a dokonce křehká. Její vůně připomíná mokré kovové mince. Kvůli tloušťce své kůže se Ariralové nečervenají obvyklým způsobem: místo toho se jim stáhnou uši, rozšíří se zornice a začnou se třást vousy.
Když jsou vystaveni slunečnímu záření, jejich kůže se zesvětlí díky silnější ochranné vrstvě v důsledku dlouhodobého vystavení ultrafialovému záření. Arialové mají tělesnou teplotu výrazně nižší než lidé a v reakci na chlad se netřesou, což je činí náchylnými k podchlazení – mohou zmrznout, aniž by si to uvědomovali.
vlasy
Arialové jsou bezsrstí; jediné chlupy mají na hlavě a v oblasti obočí. Někteří jedinci mají také malou skvrnu chlupů/srsti na špičce ocasu. Barva chlupů může být červená, zelená, modrá nebo fialová. Vzácná genetická mutace může vést k černým nebo bílým chlupům.
oči
Arirals mají schopnost vidět v infračerveném spektru. Barva duhovky se může lišit: zelená, světle modrá, tmavě modrá, žlutá, červená, fialová a dokonce i černá.
Ústa
Většina arialů má buď extrémně tenké pysky, nebo žádné. Jejich zuby se kompletně vyměňují každých 10 až 15 let a tesáky přibližně každých 15 let.
Jazyk může dosáhnout délky až 40 cm a slouží hlavně k zvlhčování očí, které si kočky pravidelně olizují. Jazyk je velmi ohebný a při uvolnění se zploští, což jim umožňuje mluvit. Je také výrazně hladší než lidský a produkuje více slin.
Иммунная система
Arials mají speciální fragment DNA zodpovědný za ukládání imunologických dat, což jim umožňuje dědit odolnost vůči nemocem. Jejich imunita je schopna samostatně zničit jakékoli vnitřní parazity, ale plísňové spory mohou stále představovat hrozbu. Některá onemocnění charakteristická pro arials mohou být pro člověka extrémně nebezpečná, pokud nebyl očkován.
Ariralové jsou vysoce odolní vůči jedům, toxinům a alergenům. Nicméně, vlivy prostředí, jako jsou kyselé plyny nebo azbest, jim mohou uškodit. Jsou citliví na chlad a záření a jejich riziko vzniku rakoviny je srovnatelné s lidským.
jazyk
Ariralové dokáží vyjádřit smích písemně opakováním hlásky „ack“ (např. ack ack ack ack). Písmeno „P“ vyslovují jasně a zřetelně a jejich jazyk nemá žádné tiché hlásky. Téměř všechna slova končí na samohlásku „-a“ a slabiková struktura se obvykle skládá z jedné samohlásky a jedné souhlásky, například „ap“ nebo „tu“. Slovo „apple“ se v jejich výslovnosti mění na „appule“ a vyslovuje se „app-oule“. Ariralové jsou schopni produkovat širokou škálu zvuků, od vrčení po cvrlikání a vrzání.
Na rozdíl od lidí mají Ariralové mnohem menší jazykovou rozmanitost. „Vysoká“ kasta používá univerzální jazyk, kterému rozumí všichni. „Vysocí“ i „nízcí“ Ariralové mohou mluvit s různými přízvuky, ale základní struktura jazyka zůstává stejná.
Jídlo
Strava Ariralů se skládá převážně z mořských plodů, ovoce, zeleniny, ořechů a hub. Jejich potravinářské produkty se obvykle dělí do 4 úrovní kvality – od nejdostupnějších až po vzácné a drahé:
- Základní produkty – poskytované zdarma. Patří mezi ně voda, některá zelenina a ovoce, pšenice a určité druhy masa z nádorů pěstovaných v laboratořích.
- Běžné potraviny – k dostání v obchodech s potravinami. Patří sem kvalitnější verze masa a výrobků z nádorů, stejně jako větší porce ovoce, zeleniny, mořských plodů a dalších základních potravin.
- Exotické potraviny – Zahrnuje těžko pěstovatelné nebo vzácné ingredience, stejně jako skutečné bio maso, vzácné ovoce a lahůdky, které se obvykle podávají pouze v restauracích.
- Domácí jídlo – k dispozici pouze pokud je vypěstované nebo z farmy.
Oblíbeným jídlem Ariralů jsou krevety. Mezi další oblíbená jídla patří velká smažená klobása, která vypadá jako croissant, mravenci, houby, žáby, sladké i obyčejné brambory, sýr, lepkavý koláč, housky a unikátní přírodní produkty z jejich domovské planety. Mezi oblíbené nápoje Ariralů patří mléko, ovocné šťávy, horká čokoláda a kořeněný čaj.
Když hladoví, jsou arialové schopni jíst téměř cokoli, včetně kůry stromů, trávy, kostí a dokonce i dřeva. Jejich tělo však vyžaduje vysoké hladiny cukru, takže v případě potřeby mohou jíst čistý cukr.
Oblečení
Kasta Vysokých je nejčastěji zobrazována v oblečení, i když to se obvykle omezuje na kalhoty nebo lehké pláště připomínající laboratorní pláště. Zároveň mají Vysocí výrazný smysl pro styl a módu.
Arialky s dlouhými vlasy často nosí vlasy stažené do culíku, drdolu nebo jiných účesů. Mohou je zdobit sponkami a dalšími prvky, které nevyžadují propíchnutí kůže.
zábava
Arialsovi mají rádi model hračky s warpovým šípem a také rádi piknikují. Někteří z nich používají vaporizéry, ale dělají to po svém: ne vdechováním, ale jednoduše tak, že si do úst vtáhnou trochu páry a vyfouknou ji.
Ariralové si rádi hrají s míčky, klacíky a dokonce i s kravskými hlavami. Na rozdíl od pozemských koček se Ariralové o lasery nezajímají. Dokážou si také syntetizovat umělé hormony s účinkem podobným šantě kočičí – pro potěšení nebo relaxaci.
Sport
Jedním z nejoblíbenějších sportů Ariralů je lov krevet holýma rukama. Vítězem je ten, kdo v daném čase nasbírá nejvíce krevet.
hudba
Arirals milují elektronickou hudbu, horory a jemný ambient. Zástupci „vysoké“ kasty mají často rádi klasickou hudbu, zatímco „nízká“ kasta preferuje temné syntezátory, folk a ponurý ambient.
Sen
Ve spánku se Arirals obvykle schoulují a usazují na kulatých polštářích a raději zcela obsadí veškerý dostupný prostor na matraci.
Brnění
Obleky Tall Ones jsou lehké, celotělové neprůstřelné obleky vyrobené z indis, high-tech materiálu. Tyto obleky poskytují úplnou ochranu před Killer Fireflies a zakrývají celé tělo. Často jsou vybaveny odnímatelnou pokrývkou hlavy, například brýlemi pro noční vidění.
Brnění má tepelně izolační vlastnosti a jeho barva je obvykle černá nebo bílo-černá s vizuálně viditelnými vložkami. Jednou z unikátních funkcí obleku je neviditelnost.
„Vysoké“ obleky, které jsou ve hře použity, jsou kompletně utěsněné a poskytují ochranu nejen před fyzickými, ale i před některými kognitivními hrozbami. Protože přímá viditelnost v takovém vybavení není možná, používají se k dohledu externí kamery, které přenášejí obraz majiteli. „Nízcí“ ve hře nosí žluté ochranné obleky.
Zbraně
Mezi hlavní zbraně používané Ariraly patří pistole, pušky a další exotické druhy zbraní. Kromě tradičních zbraní používají Ariralové biologické zbraně, organické zbraně a vakuové zbraně. Aktivně také experimentují s jinými typy zbraní, ačkoli o nich je v současné době známo jen málo. Ariralové používají androidy jak v boji, tak pro každodenní úkoly. Velikost a tvar androida obvykle závisí na jeho zamýšleném účelu.
Ve VotV používají Ariralové oválné energetické zbraně, které střílejí silné šípy. Tyto projektily při zásahu vytvářejí silnou rázovou vlnu, která způsobuje značné poškození.
Корабли
Vesmírné lodě Arialů se nazývají warpové šípy – mají tvar protáhlých čtyřstěnů. Tyto lodě jsou vybaveny warpovými štíty, díky čemuž jsou neviditelné a nezranitelné pro pozemskou technologii. Navzdory tomu mohou být warpové šípy poškozeny extrémními gravitačními deformacemi, jako jsou černé díry. Není však známo, zda jsou takové deformace schopny loď zcela zničit – což hovoří o vysoké pevnosti a dokonalosti materiálů, ze kterých jsou vyrobeny. Všechny warpové šípy z událostí hry jsou pronajaté od vlády „Vysokých“.
materiály
Jedním z materiálů vyrobených urychlovači Arials je Indis, exotický nehadronový materiál vytvořený ve vysoce sofistikovaných „interferonových“ urychlovačích. Indis je odolný vůči fyzickému pronikání a odpuzuje všechny formy záření a emise kromě gravitace.
Медицина
Ariralové používají genetické modifikace k nápravě vrozených vad a mutací, stejně jako k provedení drobných změn vzhledu. V minulosti se tyto technologie používaly i k běžnějším účelům, jako je změna barvy vlasů.
Arial medicína dosáhla takové úrovně, že problémy se zrakem se u nich prakticky nevyskytují. Navíc mají proceduru, která dokáže zastavit stárnutí, ale jedinou, která ji podstoupila, je Argemia Armuntela, vůdkyně rasy.
Jiné technologie
V ohni, který si Ariralové rozdělali poblíž svého domku na stromě, najdete malou nádobu – varnou desku, ve které si vaří jídlo. Tento způsob vaření zvolili, aby vytvořili autentičtější atmosféru táborového života.
Kromě toho je známo, že Ariralové dokáží syntetizovat mléko a další produkty z rostlin. Jejich plány zahrnují využití rostlin k pěstování ultratenkých elektroniky, aby se snížily výrobní náklady. Ariralové také aktivně modifikují běžné rostliny, mění strukturu plodů, jejich chuť a barvu.
Kasty
Ariralové mají dvě kasty, „vysokou“ a „nízkou“. Jejich rozdíly jsou založeny na jejich životním stylu a životních podmínkách: „nízká“ společnost žijí v podmínkách blízkých dystopii, zatímco „vysoká“ společnost je blíže utopii. „Vysoká“ společnost žijí převážně v subtropických a mírných zeměpisných šířkách své planety a „nízká“ – poblíž pólů a rovníku. Špatné klimatické a sociální podmínky „nízké“ společnosti způsobily jejich menší výšku a některé další biologické rozdíly.
Důvodem rozdělení rasy byl politický systém, který se vyvinul mezi „Nízkými“. Jejich území se v mnoha ohledech podobají lidské společnosti: mnoho zemí, vůdců a případně i stínových forem vlády.
Společnost „Vysokých“ je organizována jinak – v jejím čele stojí Senát a vůdce „Vysokých“. Vůdce „Vysokých“ je vybrán jednoduchým způsobem – výběrem nejchytřejšího, nejlaskavějšího a celkově nejlepšího zástupce svého lidu. V současné době je vůdkyní Argemia Armuntela.
Kultura
Ariralská kultura byla v minulosti téměř úplně ztracena, když se předchozí vládci snažili zvýšit počet pracovních sil a zároveň zanedbávali kulturní dědictví.
Architektonické styly obou kast se značně liší: těm „vysokým“ dominují čisté, hladké formy a minimalismus, zatímco architektura těch „nízkých“ připomíná brutální kyberpunk s temnou atmosférou.
Ariralský týden trvá 12 dní. Narozeniny Argemie Armuntely jsou Ariralem považovány za důležitý svátek a slaví se po celý týden. Kromě toho Ariral každý rok slaví Nový rok.
Vztahy s jinými rasami
Lidé jsou jedním z mála mimozemských druhů, které Ariralové objevili a s nimiž interagovali. Dalším známým druhem jsou Rositalové, s nimiž Ariralové udržují přátelské vztahy.
Ariralové jsou k lidem mírumilovní: nesnaží se Dr. Keluovi ublížit a obecně nejsou agresivní, pokud nejsou vyprovokováni. Mají přístup k internetu a jsou si vědomi lidské činnosti. Ariralové nemají nenávist k konkrétním lidem. Argemia Armuntela plánuje postupně pomáhat lidstvu, mimo jiné přidáním speciální chemické složky do vodních zdrojů, která může uklidnit a zvýšit inteligenci těch, kteří ji konzumují.
Ariralové jsou v konfliktu se zástupci šedé rasy.
Děti
Většina arialů nemá potomky – k tomu, aby se dítě mohlo narodit, je nutné oficiálně získat rodičovská práva. Mláďata se objevují z vajec, která se líhnou ve speciálních inkubátorech. Novorození arialové mají vypoulené oči a průsvitnou kůži a jejich hubená hubená postava se vysvětluje tím, že významná část tělesných zdrojů je vynakládána na vývoj mozku.
Děti Ariral žijí odděleně od dospělých, ve speciálně vyhrazeném prostoru v internátních školách. Dospělosti dosahují ve věku 11-12 let. Po dosažení dospělosti dostávají Ariral nové jméno, které symbolizuje přechod do dospělosti.
Vzdělávací systém
Utopická společnost „Vysokých“ má vzdělávací strukturu, která je obecně podobná té na Zemi. Mladí lidé navštěvují základní školy, kde se učí základní předměty. Ariralové mají navíc univerzity, které poskytují pokročilejší vzdělání.
dění
Arirals se účastní následujících dějových událostí:
- (Den 6) Signál „Přicházíme v míru“ – V tento den hráč zachytí signál z warpového šípu. Po zpracování bude nahrávka obsahovat zkreslenou frázi „přicházíme v míru“.
- (8. den) Tajemný piknik – Mezi třetím transformátorem (TR_3) a radioteleskopem Sierra, vedle kterého budou dva warpové šípy, se bude konat piknik.
- (Den 9+) Příjezd Ariralů – Od tohoto dne začne hráč ztrácet balíčky krevet, které jsou oblíbeným jídlem této rasy. Ariralové si navíc z hráče začnou dělat legraci.
- (Den 11) Signál „Stalk“ od Ariralu – zachycený signál bude obsahovat nahrávku konverzace mezi dvěma Ariraly.
- (Den 12) Arial Signal „Cringe Comp“ – Po zpracování signálu hráč uvidí snímek místnosti pro zpracování signálu zvenčí.
- (Den 13) Spamový útok a vesmírné lodě – během noci začne pošta neustále dostávat podivné dopisy. Venku lze na obloze vidět warpové šípy Arialů.
- (Den 15) Žert s blikající lucernou – V jedné z místností v táboře se objeví tři krabice, lampa a zápisník. Pokud se hráč zápisníku dotkne, do místnosti náhle vtrhne Ariral a brutálně ho zbije.
- (Den 17) Vypnutí gravitace – Během noci tohoto dne se náhodný transformátor vypne a všechny objekty kolem hráče začnou levitovat.
- (Den 17-22) Stavba domku na stromě – Od 17. dne začnou Ariralové stavět malý domek na stromě poblíž prvního transformátoru (TR_1).
- (Den 20+) Warp Arrow a rádiová věž – Pokud se hráč po 20. dni nachází na vrcholu rádiové věže, existuje šance, že se poblíž objeví Arial Warp Arrow.
- (Den 24) Opuštěná mimozemská zbraň – Brzy ráno, když hráč vstoupí do garáže, se před základnou ozve podivné kočičí pištění. Venku, poblíž zádrhelu, se nachází záhadná bílá mimozemská zbraň a balíček krevet.
- (Den 25) Stezka dortů – Brzy ráno, když hráč vstoupí do garáže, najde před komplexem stezku podivných dortů vedoucí k vzkazu.
- (Den 26) Signály satelitů Arial – Při skenování signálů bude hráč schopen zachytit tři téměř identické signály ze satelitu Arial.
- (Den 27) Slunce zhasne – Kolem poledne se venku náhle setmí, jako by byla noc, a na místě slunce se objeví černá díra.
- (Den 47) Šedá invaze – Od 03:00 a po dobu 90 herních minut bude dům na stromě napaden divočáky a čtyřmi plamenometnými tanky. Ariralové, kteří jej brání, vetřelce zničí.
Poznámky
- Hra obsahuje sběratelské plyšové hračky, které představují Argemii Armuntela.
- Pravděpodobně se druhý Ariral, který dorazil na Zemi, jmenoval Esraniki.
- Ariralův křik zní jako kočičí pištění.

Acaza (猗(あ)窩(か)座(ざ), akaza ?) je démon dvanácti měsíců, zastávající pozici třetího horního měsíce. [1] Když byl člověkem, jmenoval se Hakuji.
- 1 Vzhled
- 2 Osobnost
- 3 Historie
- 4 spiknutí
- 4.1 Infinity Train Arc
- 4.2 Red Light District Arch
- 4.3 Oblouk pevnosti Nekonečno
- 5.1 Lidské schopnosti
- 5.2 Démonické schopnosti
Vzhled [ ]
Akaza se jeví jako mladý muž s atletickou postavou. Po proměně v démona mu zběla kůže a na těle se mu objevilo mnoho modrých pruhů, které připomínají tetování, která měl jako člověk. Má žluté oči s modrými bělmy a růžovými řasami, krátké růžové vlasy a obočí.
Má na sobě krátké, světle fialové haori bez rukávů a široké bílé kalhoty, převázané světle modrým páskem.
Když byl Akaza člověkem, měl černé vlasy a světle modré oči a také neobvyklé fialové řasy. Na pažích měl vytetované tři pruhy, které ho označovaly za kapsáře.
Nosil tmavě šedou yukata a v Keizo dojo často nosil keikogi.
Osobnost [ ]
Akaza je silný, tvrdohlavý a impulzivní démon, který miluje boj, zejména lov silných démonů nebo Pilířů. Shlíží svrchu na každého, koho považuje za slabého, ale má upřímnou úctu k silným jednotlivcům bez ohledu na rasu. Také se snadno rozzlobí a podráždí, zejména rozmary Domy a slabých lidí. Navzdory své vášni pro boj a tvrdohlavosti Akaza ví, kdy se stáhnout.
Jako člověk měl Hakuji tvrdohlavou osobnost, velké srdce a odolnost. Vážil si druhých více než svého vlastního blaha a cítil se poněkud rezignovaný na život plný prázdných slov a slibů.
příběh [ ]

Hakuji (Akaza, jako člověk) se dlouho staral o svého nemocného otce. Aby si zaplatil za léky, chodil do města okrádat kapsáře. To mohlo vést k bití od soudce, ale i tak krásl dál, dokud se jeho otec neoběsil. V dopise, který po sobě zanechal, uvedl, že si přeje, aby Hakuji žil plnohodnotný život, a že nechce užívat žádné léky, pokud by byly důsledkem krádeže.

S četnými kriminálními tetováními byl Hakuji nakonec vyhoštěn z Eda a tehdy se setkal s Keizem, majitelem dojo bez studentů. Keizo se rozhodl vzít Hakujiho pod svá ochranná křídla, aby se mohl starat o Koyuki, Keizovu nemocnou dceru, poté, co se její předchozí pečovatelka (její matka) v důsledku stresu utopila. Hakuji se o Koyuki nakonec staral, dokud se o tři roky později nedostala do dobrého zdravotního stavu a nemohla se postavit na nohy a vykonávat domácí práce. Kromě toho se také cvičil jako Keizův učeň ve stylu Sórju, což uzdravilo jeho duši.
Nakonec Keizo požádal Hakujiho, aby převzal dojo a stal se Koyukiiným manželem, s čímž Hakuji souhlasil. Poté, co však svému zesnulému otci řekl o svatbě, se dozvěděl, že někdo ze sousedů dojo Koyuki a Keiza otrávil. Rozzuřený Hakuji chladnokrevně vstoupil do dojo a holýma rukama zabil všechny přítomné. Tato událost upoutala Muzanovu pozornost a tehdy proměnil Hakujiho v démona ve snaze stvořit dvanáct nejmocnějších démonů.
Spiknutí [ ]
Oblouk vlaku nekonečna [ ]
Akaza přišel z lesa po Enmuově smrti a poté dokázal porazit Ohnivého pilíře Kjójura Rengoku. Poté utekl před sluncem.
Oblouk čtvrti červených luceren [ ]
Akaza se objevil před Muzanem Kibutsujim a informoval ho, že se mu nepodařilo najít Modrou pavoučí lilii a že „zabil“ jednoho z Hashirů. Muzan rozzlobeně odpověděl, že Akazu zranil nezkušený lovec a že by neměl být hrdý na to, že zabil jen jednoho Hashiru, když mohl dorazit i ostatní Zabijáky démonů. Dodal také, že Hornímu Měsíci 90 už nelze věřit. Poté, co si Akaza vyslechl Muzanovu řeč, odešel. Poté se objevil v Pevnosti nekonečna, kam byl povolán kvůli smrti jednoho z Horních Měsíců. Nejprve uviděl Nakime a zeptal se jí, kde je Muzan. Žena řekla, že Muzan ještě nedorazil. Poté se setkal s Gyokko, Horním Měsícem 113, který řekl, že od jejich povolání uplynulo XNUMX let. Také poznamenal, že by byl „rozrušený“, kdyby Akaza zemřel. Pak se objevil Hantengu a řekl, že Gyokko zapomněl počítat, protože jsou od sebe, a že je to ve skutečnosti už XNUMX let, co byli spolu. Akaza se pak dívky biwy zeptal, zda přišel první horní měsíc, a v tu chvíli se za Akazou objevil Doma, druhý horní měsíc. Řekl, že si dělá velké starosti o ostatní měsíce, a položil ruku na Akazovo rameno. Akaza požádal Domu, aby mu ruku sundal a udeřil ho do čelisti, roztříštil ji na kusy. Na to Doma poznamenal, že Akaza od jejich posledního setkání zesílil. Nakime poté Akazu informovala, že nejprve zavolala první horní měsíc, Kokushibo, a zdůraznila, že je přítomen a všechno slyší, a poté informovala všechny měsíce o zjevení Pána Muzana.
Muzan vyjádřil své zklamání nad Gyutarem, který byl zabit Zabijáky démonů, a poukázal na to, že mohl vyhrát, nebýt Dakiho. Vynadal démonům za to, že jsou k ničemu, a prohlásil, že se jim stále nepodařilo zabít Ubuyashikiho ani najít Modrou pavoučí lilii. Teď si nebyl jistý, proč existují, což zahanbilo Akazu, který si byl vědom svého nedávného selhání. Gyokko se začal bránit a říkal, že se liší od ostatních a má užitečné informace. Na to Muzan rychle popadl Upper Moon 5 za hlavu a řekl, že by si měl nejprve ověřit, zda jsou informace pravdivé, a pokud ano, měli by tam s Hantengu jít. Poté, co Kibutsuji odešel, Doma přistoupil k sťatému Gyokkovi a pokusil se od něj získat informace, což způsobilo, že Akaza utrhl Upper Moon 2 polovinu hlavy za to, že se pokusil připojit k misi bez Muzanova rozkazu.
Náhle mu spadla ruka a vyšlo najevo, že mu ji usekl Horní Měsíc 1. Kokushibo řekl, že Horní Měsíc 3 překročil hranici. Po regeneraci se Doma pokusil Kokushiba uklidnit, ale ten Akazovi jen chladně řekl, že pokud chce zaujmout Domovo místo, bude muset v souboji porazit Horní Měsíc 2. Akaza tiše poslouchal, jak Doma prohlašuje, že taková bitva je zbytečná, protože i když je mladší než Akaza, je mnohem silnější než on, což Akazu bezmezně rozzlobilo. Doma Akazu nadále bránil, ale Kokushibo ho přerušil a zeptal se Akazy, jestli rozumí. Akaza vyhověl, ale tiše slíbil, že Horního Měsíce 1 zabije, i kdyby to mělo být to poslední, co udělá. Když byl Horní Měsíc 1 pryč, Akaza vyběhl z Pevnosti nekonečna a ignoroval pokusy Horního Měsíce 2 o další rozhovor.
Oblouk pevnosti Nekonečno [ ]
Objeví se před Giyu Tomiokou a Tanjirem Kamadem a bitva začíná. Poté, co mu je hlava useknuta, nezemře, ale naroste mu nová. Ale spatří Koyuki a je osvobozen od Muzana, zatímco spáchá sebevraždu a zemře.
Schopnosti [ ]
Jako držitel titulu „Třetího horního měsíce“ disponoval Akaza nesmírnou mocí a podle jeho slov dokázal porazit Kjójura Rengoku, Plamenný sloup, a také několik bývalých sloupů. Později byl schopen bojovat za rovnocenných podmínek s Tanjirem a Giyuem, i když oba používali svá Znamení zabijáka démonů a Tanjiro Tanec boha ohně. Kdyby neztratil vůli pokračovat v boji, pravděpodobně by je oba zabil. Dalším důkazem jeho moci je, že je čtvrtým nejmocnějším démonem v sérii, který nezabil ani nesnědl žádnou ženu, což drasticky brzdilo jeho růst jako démona. Lze předpokládat, že Akaza by byl mnohem silnější a pravděpodobně by měl vyšší hodnost v řadách Dvanácti měsíčních démonů, kdyby se neomezoval pouze na zabíjení mužů.
Lidské schopnosti [ ]
- Neobvyklá sílaV 11 letech dokázal v boji porazit dospělé muže a v 18 letech dokázal snadno holými pěstmi sťat, rozřezat a zmrzačit 67 ozbrojených dospělých mistrů kenda, a to do té míry, že si i Muzan myslel, že tyto činy provádí démon.
- Zvýšená výdržNež se stal démonem, Akaza (Hakuji) prokázal v 11 letech nadlidskou vytrvalost, kdy snášel bití, které by dospělého člověka zkamenělo (100 úderů), a proto si vysloužil přezdívku „Démonické dítě“ (lidé mu tak přezdívali, protože měl od narození tesáky).
- Sórjův styl (素流 (そりゅう) 式 (しき), Soryu Shiki? ): Keizo ho naučil bojovému stylu, když s ním žil a staral se o Koyukiho. Používal ho k snadnému zabíjení studentů kenjutsu a pravděpodobně ho to inspirovalo k jeho destruktivnímu stylu zabíjení, který používal, když se stal Akazou.
Démonické schopnosti [ ]
- Mistr boje zblízkaAkaza je extrémně silný a zkušený neozbrojený bojovník, který používá boj zblízka jako svůj primární bojový styl.
- Obrovská rychlostAkaza je velmi rychlý, jak ukazuje jeho souboj s Kyojurem, kdy Tanjiro prohlašuje, že se pohybovali tak rychle, že nedokázal sledovat jejich pohyby. Navzdory tomu Akaza nebojoval s Kyojurem vážně.
- Obrovský výkonAkaza disponoval nesmírnou fyzickou silou, jak ukázal, když snadno rozdělil Giyuův meč na polovinu jediným bočním seknutím, a to i přesto, že Giyu mávl mečem dolů. Dokáže snadno zničit hlavu Domy 2. vyšší úrovně. Díky své technice Krvavého démona je schopen úderem pěstí vytvořit na zemi kráter.
- Zlepšená regeneraceAkaza měl neuvěřitelnou regeneraci. Dokázal se bez větší námahy zregenerovat ze zranění způsobených Tanjirem a Rengokuem, stejně jako ze ztráty končetin způsobené Giyuem. Během bitvy proti Giyuovi a Tanjiru se jeho regenerace dále zlepšila. Dokázal přežít i poté, co mu byla useknuta hlava, a poté mu narostla nová.
Technika démonické krve (血 (けっ) 鬼 (き) 術 (じゅつ), Kekkijutsu ? ) : Akaza má unikátní schopnost zvanou „Technika nasazení“ ( 術 ( じゅつ ) 式 ( しき ) 展 ( てん ) 開 ( かい ) , Jutsushiki tenkai ? ) . [2] Použitím této techniky může používat útoky podobné rázovým vlnám a vycítit polohu svých protivníků na základě jejich zabíjecího úmyslu.
Zničující porážka cíle (破(は)壊(かい)殺(さつ), Hakai satsu ? ) : Druh bojového umění, který je s největší pravděpodobností kombinací stylu Soryu a démonických schopností Akazy.
- střelka kompasu (羅(ら)針(しん), vyrážka? ) : [ 3 ][ 4 ] Akaza si pod sebou vytvoří kompas s čísly od 1 do 12, což mu umožňuje vnímat auru bitvy, která mu pomáhá předpovídat budoucí útoky nepřítele.
- Volný styl (空(くう)式(しき), Kušiki? ) : [5] Úderem do vzduchu Akaza vystřelí salvu útoků na dálku.
- Bojový styl (乱(らん)式(しき), Ranshiki? ) : [ 6 ][ 7 ] Úderem před sebe Akaza vytvoří silnou rázovou vlnu směřující dopředu.
- Destruktivní styl (滅(めっ)式(しき), Messhiki? ) : [8] Výbušný skok následovaný úderem pěstí.
- Dvojitý démonický knot (鬼(き)芯(しん)八(や)重(え)芯(しん), Kishinya eshin? ) : [9] Akaza udeří oběma rukama najednou do vzduchu a vytvoří dvě silné rázové vlny.
- Styl nohavic (脚(きやく)式(しき), Kiyakushiki? ) : [ 10 ] Útoky, které využívají nohy.
- Charakteristický úder zespodu ( 冠 ( かむろ ) 先 ( さき ) 割 ( わり ) , Kamuro saki wari? ) [10] Kop směřující nahoru používaný pro útoky zezadu.
- Zásah světelného paprsku ( 流 ( りゆう ) 閃 ( せん ) 群 ( ぐん ) 光 ( こう ) , Riyūsengunkō? ) : [11] Několik rychlých kopů, z nichž každý vytváří silnou rázovou vlnu.
- Prsten tisíce letících hvězd ( 飛遊 ( ひゆう ) 星 ( せい ) 干 ( せん ) 輪 ( りん ) , Hiyuseisenin? ) : [ 12 ] Prudký kop zespodu nahoru.
- Deset tisíc listů zářící vrby ( 万 ( まん ) 葉 ( よう ) 閃 ( せん ) 柳 ( やなぎ ) , Manyōsen yanagi? ) : [14] Úder směrem dolů, který vyšle silnou rázovou vlnu do země a poškodí ji.
— Akazova technika démonské krve —

